Создавать виртуальные миры и интерактивные сценарии, разрабатывать обучающие, развлекательные и коммерческие VR/AR-продукты, работать с 3D‑пространством, интерфейсами и взаимодействием
Создавать виртуальные миры и интерактивные сценарии, разрабатывать обучающие, развлекательные и коммерческие VR/AR-продукты, работать с 3D-пространством и интерфейсами
Американский программист, инженер виртуальной реальности и сооснователь студии id Software. Его технологические прорывы в 3D-графике заложили основу жанра «шутер от первого лица» и влияли
на развитие VR-индустрии.
В 2013 году Кармак стал техническим директором Oculus VR, где стал одной из ключевых фигур в современной VR‑индустрии
Джон Кармак — инженер, изменивший индустрию игр и VR
IT-компании и разработчики VR/AR: SberDevices, Yandex, VK, Playrix, а также игровые студии и команды, разрабатывающие VR/AR-проекты